01
El objetivo
Gana quien llegue primero a 24 tantos. Cada mano tiene hasta tres vueltas; necesitas ganar dos.
02
La vira
Define las piezas: el Caballo de su pinta es Perico y la Sota es Perica. Si la vira es una de ellas, la sustituye el Rey.
03
El Envite
Se canta antes de jugar tu primera carta. Dos cartas de la misma pinta suman 20 más sus valores.
04
El Truco
Sube el valor de la mano: Truco vale 3, Retruco 6, Vale Nueve 9 y Vale Juego decide la partida.
05
Flor
Tres cartas de la misma pinta forman Flor. También una pieza con dos de la misma pinta. Debes cantarla a tiempo.
06
Jerarquía
Perico, Perica, Espadilla, Bastillo, 7 de Espadas, 7 de Oros, treses, doses y luego las demás.